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https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/112.html
スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 75 115 90 115 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 厳選可能になった今、シングルでは今や水ポケモンの筆頭だが 耐久型よりアタッカーの方が優先されるダブルにおいては 筆頭どころか殆ど見かけないポケモンになってしまっている 一応おいかぜ使いとしては屈指の耐久を誇る スイクン アタッカー型 おいかぜ型 配布型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク アタッカー型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252-a 素早さ252-b 耐久4+a+b もちもの:ソクノのみ オボンのみ たべのこし ラムのみ etc 技:ハイドロポンプ こごえるかぜorれいとうビーム リフレクターorめいそうorみがわり まもる よく組み合わせる相手:カビゴン メタグロス ライコウ レジアイス ガラガラ ドサイドン 補足 防御に多少振ればカビゴンの恩返しが確定3になりさらにリフ後だと恩返し確定4で自爆も耐えるので他の特殊水を含め特殊ポケ全体の中でも対カビゴン性能が高い 控えめにほぼ全振りでメタグロス確定2の火力が出るので対策として申し分ない ただタイマンで必ず勝てるといっても大爆発の可能性や相方のこともあるのでできれば素早さは135以上ほしい 電磁波や挑発をよく受けるので瞑想は拘りカビケンタ等を使わないと機能しにくい ほぼ無理っぽい話だが、相方にライコウを置くとなかなか良いと思う。ライコウの苦手な地面を高い耐久+ハイドロで縛れると思うんだが。 コメント ↑そうはいってもやはりハピカビきつくない?他にもドータクからのトリパとかも ↑カビはリフレクター貼れば自爆されない限りなんとかなるはず。ハピ出されたら控えの物理アタッカーか何かに入れ替えないとマズイかも。そもそもコイツに素早さ252振る必要性はあるのか?おいかぜ型でも無いのに振っても微妙な素早さ種族値じゃあまり意味がないと思うんだが… それならHP252の方が良いと思う。どうだろうか。 ↑文章読むに多分最速グロス抜きとかの素早さ調整じゃないのか?ちなみに控え目V前提で特攻236(実値154)でHP252グロス確2、素早さ236で最速グロス抜き ↑なるほど。でも最近は最速グロスなんて居るのか?殆どHP252と攻撃252なんだが… もしもグロスに素早さ負けて先に攻撃されてもHPと特攻に252振っておけば軽く耐えれるし、ハイドロで返り討ちに出来る。 ↑その辺は好みだが、爆破されるとかなり削られるので抜いといたほうがいいと思う。先制リフレクできると大きいし、相方とかも絡んでくるし… ちなみに最速グロスは134だから、抜く調整して凍える風使えば当然130族は抜ける。 ↑リフレクター張ってないと大爆発で確1だな… ダブルでは冷凍ビームより凍える風の方が良いのか? 調整して無くても大抵は110族抜けるはず。 計算めんどいからやってないけど… ↑110族抜くにはV無補正で116ほしいはず。素早さはそれぞれ自由に調整すればいいと思う。冷凍ビームは素早さと相方次第では凍える風のほうがいいかもね。 ↑Lv50補正無しバトルでハイドロ使ってるが、どうも使い勝手が悪い。相方が守る覚えてるなら波乗りの方が安定するんじゃないか?グロスに対しては確3になってしまうが…今思えばミラーコートは要らないのか?サンダーやサンダースを出してきたら恐らくコイツ狙いだからミラーコートすれば倒せると思うんだが。更にコイツは基本的に同タイプに弱いから、その部分も補えると思う。 おいかぜ型 性格:ひかえめ/ずぶといorおだやか 努力値:HP252 すばやさを追い風込みで130抜きに調整 残り特攻/HP252 すばやさ,防御or特防前述のように もちもの: 技:おいかぜ まもる ハイドロポンプ 冷凍ビーム よく組み合わせる相手:最速組抜かせるすばやさの奴 補足 フグリでは個体値低く、すばやさ最低90なので努力値最低88必要。極めるのならコロシアムで。個体値22以上なら無振りでOK おいかぜ覚えるのは57なので補整ないと使えない ↑HGSSにて教え技でおいかぜがレベル50戦でもつかえるようになった。 また厳選も楽になった。あるバグがあって怖いかもしれないが・・ 配布型 性格:のんき(固定) 努力値:HP、防御、特防のいずれかに252、余りに6 もちもの:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ/ラムのみ 確定技:ぜったいれいど 選択技:しんそく、ミラーコート、まもる、どくどく、ハイドロポンプ、なみのり、冷凍ビーム、エアスラッシュ、めいそう、アクアリング、ねむるなど よく組み合わせる相手:ダークホールドーブルなど 補足 プレシャス+色違いということでバレバレだが、ぜったいれいどに対するプレッシャーもかけられる。 限定技考察 しんそく 物理技だが、タスキ対策になる。 アクアリング 居座る意味はシングルよりも少ないが、たべのこしとあわせると毎ターンかなり回復する。 ぜったいれいど これを入れない手はないといっても過言ではない。PPと命中が難点だが、眠らせればある程度は狩れる。めざパもほぼ必要なくなる。 エアスラッシュ ほぼヘラクロスの4倍弱点とヌケニンピンポイント。ヌケニンはどくどくでも十分。 これから作ろうとはしていますが、無知に近い者が書いたので、意見お願いします。 ↑エアスラはルンパにも刺さるから悪くはないと思う。弱点突いてくるから零度でごり押してる 間もないだろうし ↑ヘラ相手ならともかくルンパ相手にこいつ出すことは少ない 仮にルンパと撃ち合う想定ならミラコのほうがいい 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 11 8 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 21 15 あまごい - - みず 変化 5 31 22 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 41 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 51 36 しろいきり - - こおり 変化 30 61 43 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - 50 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 57 おいかぜ - - ひこう 変化 30 - 64 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 71 71 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 81 78 めいそう - - エスパー 変化 20 - 85 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5★ ※Lv50戦では「じんつうりき」を覚えないので注意! ★プラチナバージョンのみ HGSSの教え技でLV50でのおいかぜは可能になりました 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 コロシアム Lv40(ボトムコロシアムでのヴィーナス戦) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - スイクン ネタポケまとめwiki - スイクン
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 245 スイクン 100 75 115 90 115 85 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ref,width=30,height=12) プレッシャー せいしんりょく
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友人「スイクンってどうやって倒すの?」 俺「ガブで返り討ちにすればいいじゃん」 友人「剣逆鱗耐えられるんだが……」 俺「剣珠逆鱗でも拘り逆鱗」 友人「その発想は無かった、珠サンダーで鉢巻きはバンギだけ」 俺(珠サンダーとバンギいたらスイクンあんまり怖くなくね……? 他どんな構成だか知らんけど) でもあれですよ、スイクン怖いって言う人多いみたいなんで対処法書きます 基本しか書かないし書けないけど 敵を知り己を知れば100戦あやうなんたらとかいう言葉がありますのでまずはスイクンの調整振りを書いていきましょう A.防御をガブの剣逆鱗当たりを耐える 素早さを最速60~70族&ガブ意識 余りをCD B.臆病HS C.図太いHB D.控え目HC まぁこんなものでしょうか スイクンは基本的にはB~Dのパターンの3種のうちどれかに属します おそらくこれ以外のパターンを意識する必要はないでしょう 物理スイクンはそもそも論外ですしHDスイクンの場合は物理アタッカーで押せば問題ないと思われます つまり先ほども述べたようにスイクンを意識する際にはこの3パターンについて考えなければなりません Aは所謂最近はやりのガブを確殺する感じの努力値配分ですね、僕は鉢巻きだったり珠剣愛用してるのでお得意様だったりします ですが結局Aも素早さか防御を重視するかの違いで結果的にはBかCに入ると考えてもよいでしょう 対処法を考えるからには状況を想定しなくてはなりません、想定する状況はズバリ 『HBS252振り』で『BSに性格補正』がかかっているスイクンです え、改造じゃないと存在しないじゃないかって?なにを言っているんですか このスイクンを倒せる=殆どのスイクンを倒せる と言うことなのです C252振りしていない理由はぶっちゃけ控え目HC軸だったり臆病CS軸のスイクンなんて殆ど『存在しない』からです ぶっちゃけスイクンでアタッカーだったりエース任せるぐらいならもっと良いポケモンいましそいつらをちゃんと意識していれば HCだとかCSのスイクンは既に倒せるはずです、なので考えません さて、さっきのスイクンなんですが ぶっちゃけた話をすれば『拘り』を持ったポケモンであれば殆どのポケモンが突破できます あたりまえですがハピナスなんて言う拘り眼鏡持って気合い玉ぶっぱなしても極一部のポケモンしか突破できない とか狂った耐久なわけじゃなくてまだ『常識良識の範囲で”糞硬い”』のがスイクンです 『スイクン』を後出しされる様なポケモンに『一致120の鉢巻き』をぶち込めばだいたい突破できちゃいます ガブリアスの『剣逆鱗』耐えと言うのは『無補正130の一致120を確3』と言うことなんですから 鉢巻きでももってればスイクンなんて低リスクで落とせるんですよ 個人的に調整振りが好きじゃないって言うのはこういうことなんですよね 結局色々考えた結果、脳筋鉢巻き特攻に負けるなんて言うパターンが多いんですよ (鉢巻き逆鱗をたべのこし図太いHBなら大体耐えたりする。まぁ鉢巻き逆鱗耐えたいならオボンでしょうが) 素早さ調整ならまだしもスイクンのような耐久面に調整を駆けるポケモンであれば特にです とりあえず今のが第一のパターンです 『火力を強化し押し切る』 説明不要の正攻法ですね、案外これ見落としてる人多いんじゃないかなとか思います 小手先の立ち回りだったり補助技で闘おうなんて思わないほうがいいですよ、理由は後で説明します ちなみにこの火力強化し押し切ると言うのはガブリアスなんかでは非常に優秀でですね 『ドラゴンダイブ』なんかを採用している鉢巻きガブリアスを見るたびに思うんですけど ガブってどう考えてもドラゴンダイブ向けのポケモンじゃないと思うんですよ 『後ろに鋼がいるかもしれないからドラゴンダイブ』って言う人だったり 『ドラゴンダイブは打ち逃げできる』って言いますけど 後ろに鋼がいようがエンペクラスはHP振ってようとはガブの鉢巻き逆鱗で乱2ですし(S振り考慮すると確2と言ってもよいライン) 後出しとして機能するのはそれこそメタグロスでもないと無理なんです、そもそも鋼はガブに出しにくいですしね まぁこれは置いておきます今はスイクン対策の話ですい 先ほどちょろっと言いましたが『補助技』と言うのも有用な突破方法の一つなんですが…… ここでまた友人との会話を少しはさみます 友人「ポケモンらしく補助技でスイクン倒したらかっこよくね?」 俺「補助技でスイクン倒す想定してみろよ」 友人「挑発だかアンコで乙だろ?考えるまでもない」 俺「それで全部終わるならば誰も苦労しないよ」 はい、スイクンさんが挑発アンコで乙になるようなら誰も苦労しませんしそもそもパーティに入れませんよね 対処しやすくなることは事実だとしても想定としては難しいです。なので具体例としてここで問題。 Q.スイクン相手にピクシーを後出しした さて相手はどうするでしょう A.見え見えのアンコに乗る必要は無いので後発のバンギなりなんなりに交換する おそらく多くの人がこうするのではないでしょうか。 少なくとも私ならこうします。 これでピクシーは機能不全で交換を強制されます よくこれに対するピクシー側反論として『立ち回り』でなんとかする。と言われます 私も立ち回りで何とかするのは好きですしポケモンなんですから出来る限り立ち回りで何とかするべきだと思います ですがですよ、ですがですよ ピクシー側がどういう立ち回りを出来るのでしょうか 1.交換読み願い事打ち逃げ……スイクンのリフレクなり瞑想が怖いです。スイクンのが早いからアンコでは縛れません 2.補助技読みとりあえずアンコ……相手の交換が怖いです。交換先相手にピクシーではどう仕様もありません 3.面倒くさいので攻撃してみる……無駄にスイクンにターンを与えているだけという事態になりたくない さぁ1~3どれを取る!? 俺はどれも取りたくない!! 全てにおいて不確定要素ですし自身に有利な状況での立ち回りは一切期待できません 俺「おk?スイクンはアンコ挑発で落ちるほど脆くないんだぜ?」 友人「ならキッスだとかギャラならどうなん?」 まずはギャラから行きましょう と、言いたいのですが。この想定は不毛なんでしません 理由:スイクンはギャラに後出ししにくくギャラはスイクンに後出ししにくい スイクンもギャラを落とせませんし ギャラもスイクンを落とせません 双方状態技なり補助技打つなりが限界で想定するだけ無駄と言わざるをえません なのでキッス……ラムサンダーとかバンギグロスが控えている以上決して有利なわけじゃありませんよね 一応『流し』と言う意味では対策が成立しているような感じもしますが 『流し』で対策になるなら誰も苦労しない気がするので今回は『対策できていない』と言うことにしましょう これが小手先の補助技立ち回りで戦わないほうがいいという理由ですね ちゃんと考えたうえで『○○を見せれば相手は××を出して繰る公算が高いから俺は△△を使う』 とかちゃんとします。というか立ち回りは経験でやってる俺があまり言えたことじゃないですが上見たいなものを 自分自身の中で基準なり理論を組み立ててからこそ生まれるものだと思います 俺の場合は全部経験からの基準なんで一度崩れると無茶苦茶脆いんですけどね ですが小手先の補助技立ち回りで闘わないほうがよい、と言いましたが 勿論一概にそう言えるわけじゃありません『毒毒』や『鬼火』、『催眠術』はごくごく一部のポケモンを除けば ほぼ全てにおいて小手先レベルであろうと有用な『対策』となりえます 再生回復持ちに毒毒打ち込んで倒すと言うのは皆さん経験あるんじゃないでしょうか スイクンの回復技は『眠る』だとは言え対策技としては非常に優秀です なぜならば回復技である『眠る』を『使わせる』ことが出来ますし HPを異常によって削ることで『落とせる範囲に持ちこむ』ことも出来ます これが第二のスイクン突破方法『補助技で落としやすくする』です あくまで補助技で『機能不全にする』ことは対スイクンに置いては不可能に近いので気休め程度にしておきましょう 友人「結局火力で突破するか異常ぶち込むかじゃないか」 俺「むしろポケモンでそれ以外の突破方法あるの?」 まぁやっぱり所詮ポケモン、やっぱりポケモンなんです それは準伝説だろうがなんだろうが変わりないんですよ 結果的には『攻撃して落とす』と言うのに尽きるんだけどね 俺「でももうひとつだけ突破方法があるんじゃ」 友人「えっ」 俺「一撃技の試行回数稼げば相手の交換も補助技も気にならないから有限トドお勧め」 はい、結局有限トドの宣伝したいだけです 対策は一応ガブの所に鉢巻き持って落としとけって書いておいたからいいですよね ちなみに『眼鏡を持って落とす』と言うのはスイクン対策としては成り立ちえません なんでかって?スイクンが物理に後出しすることは無茶苦茶多いですが 特殊に後出しすることはほぼ皆無なんですよね、なんで眼鏡持って落とすと言うのは成り立つとしても奇襲ぐらいなんです 以上で終わりです ありがとうございました つーか脳筋戦術で急所待ちが一番確率高いと思うのよね 理論理らしく急所待ちがやっぱり一番です ※理論理的には特化スイクンへ鉢巻きマニュの辻斬りが確4なので 交換→辻斬り→辻斬り→スイクン行動→辻斬り このうち2回目か3回目に急所に当たればスイクンをマニューラで落とせます 4回に1度は倒せるので決して悪い賭けじゃないですね 名前 コメント
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スイクン タイプ みず 特性 プレッシャー 種族値 100-75-115-90-115-85 ブルンゲルとならぶ水タイプ筆頭格。おいかぜで勝ち筋作りをしたり、雨パに対して日本晴れで切り返したりすることが多い。 相手の高速ポケモンを自分の隣のポケモンより遅くするこごえるかぜが使われることも多い。 ソクノや食べ残し、オボンなどをもっていることが多い。零度スイクンならばカイリキーへの対策としてラムをもっていることもしばしば。 補助役としての採用が多いが、火力に振ったり瞑想や眼鏡をもたせるなどしてアタッカーとして起用されることも。 技候補 技 備考 なみのり メインウェポンとして。 ねっとう 火傷に期待する場合はこちら。ヒードランを2発で倒せないことがあるので注意。 ハイドロポンプ ドリュウズを一発で倒したりヒードランを一気に竜技の圏内に削りたいときなどに。 れいとうビーム こごえるかぜより火力を重視したい場合に。 こごえるかぜ 補助技として。 ぜったいれいど カイリキーや相手の積みポケモンへのカードとして。身代りに注意。 しんそく 先制技が欲しいときに。 おいかぜ 強力な補助技。 にほんばれ 雨対策などに。ヒードランなどと相性がよい。 あられ パルシェンの襷を守りたい+晴れで水の火力を落としたくないときなどに。 すなあらし 雨パルシェンへの天候変化などとして強い。ガブリアスなどと組ませるときにも。 めいそう 瞑想を持った型がたまにいる。 ねむる 瞑想スイクンを使うときなどに。 みがわり 後攻ではったり、クレセリアなどの低火力ポケモンを起点にしてはったりする。 型サンプル 追い風型 特性 プレッシャー 性格 ずぶとい 持ち物 ソクノのみ、オボンのみ、たべのこしなど。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 204 * 154 111 157 114 努力値 228 36 4 172 68 確定技 水技/追い風 選択技 氷技/天候変化技/絶対零度などから2つ 素早さ 準速バンギラス抜き、こごえるかぜで最速ガブリアス抜き。 火力 余り 耐久 A204カイリューのA+1珠逆鱗を高乱数耐え(15/16)残りD。C182ラティオスの眼鏡竜の波動高乱数2耐え。(82.74%) 備考 下の瞑想型の配分で使ってもよい。絶対零度採用の場合は素早さが下降補正になるので配分は変わる。Dの努力値をHBに回し、H-B=205-177とするとA204カイリューのA+1ジュエル逆鱗を15/16で耐えられる。 瞑想型 特性 プレッシャー 性格 ずぶとい 持ち物 たべのこしなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 205 * 154 131 136 114 努力値 236 36 164 4 68 確定技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/めいそう 選択技 水技(ハイドロポンプなど)/みがわり/おいかぜなどから2つ 素早さ 準速バンギラス抜き。 火力 ガブリアスを冷凍ビームで高乱数1発(15/16)瞑想ハイドロポンプでH252ヒードランを確定1発。 耐久 A204カイリューの舞珠逆鱗を高乱数耐え(15/16)みがわりがちきゅうなげ・ナイトヘッドを耐える。 備考 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-スイクン
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 種族値 H A B C D S 100 75 115 90 115 85 耐性及び弱点 無効 4分の1 半減 炎、水、氷、鋼 2倍 草、電気 4倍 育成例 性格 ずぶとい 特性 プレッシャー 持ち物 カゴのみ(ねごとなし)/ゴツゴツメット(ねごとあり) 努力値 HB252 技構成 ねむる/ねごとorめいそう/ねっとうorこごえるかぜ/ほえるorミラーコートorぜったいれいど 解説 他の耐久水よりも高い耐久を持ち、 技も良く物理特殊両方を受けることが出来るでござるvvv 基本的に努力値を物理に振り瞑想やミラコで特殊を見るのが多いでござるvvv 一方他の耐久水と違い回復技が眠るしかないのが欠点でござるvvv 素眠りは危険なので、カゴや寝言を使うのが多いでござるvvv 他に特性と残飯で粘るスイクン(ノイクン)も僅かにいるでござるvvv 技構成は毒々/守る/身代わり/その他でござるなvvv ノイクンではない通常の型でも、ポリ2などの耐久型を意識して毒々を入れることが稀にあるでござるvvv いずれにせよ氷等倍草には簡単に止められてしまうでござるvvv
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スイクン -SUICUNE-OVERVIEW STATUS ANALYSIS MOVES COMBOS SP CONTENTS スイクン -SUICUNE- OVERVIEW STATUS 体力 630HP 共鳴速度 200cc 共鳴持続 14sec 構え効果 バッドステータス回復 伏せ効果 上段回避 歩行速度 ANALYSIS MOVES +フェイズ共通 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 判定 強度 効果 N オーロラビーム 60 (15) 27 -28 5 中 N こごえるかぜ 50 (13) 54 4 0 中下 N こごえるかぜLv2 72 (20) 54 12 0 中下 N ハイドロポンプ 130 (36) 51 -24 5 中下 B ミラーコート 140 (40) 19 -16 5 中下 N ふぶき 160 (48) 46 4 5 全 T つかみ F 60 D 90 15 - 12 掴 B ブロック 70 35 -12 3 中下 B ブロックため 100 55 -8 3 中下 B ブロック派生 80 19 -36 0 / 3 上 +FP固有アクション 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 判定 強度 効果 N シュート 38 / 53 19 -19 - 中 N サイドシュート 20 each 23 -16 - 中 N サイドシュート派生 20 each 23 18 - 中, 中 N フロントシュート 80 19 -8 - 全 N バックシュート 20 27 -3 - 全 N バックシュート溜め 40, 40, 40 47 - 全 N ジャンプシュート 30, 30 72 39 - 全 N 格闘 20 21 0 - 中下 N 格闘2段 20, 40 21 -4 - 中下, 全 N 格闘3段 20, 40, 60 21 -8 - 中下, 全, 全 N 格闘溜め 20, 40, 90 21 -22* - 中下, 全, 全 N ジャンプ格闘 80 22 -8 - 上中 +DP固有アクション 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 判定 強度 効果 N オーロラビーム 72 21 - 5 A N あられ 20 (8) 73 39 0 全 N 弱 38 19 -8 0 中下 N 弱弱 38, 34 19 -8 0 / 0 中下, 全 N 弱弱弱 38, 34, 32 19 -12 0 / 0 / 2 / 2 中下, 全, 全 N 弱強 38, 63 19 -16 0 / 3 中下, 下 N 前弱 62 19 -20 0 全 N 前弱弱 62, 52 19 -12 0 / 4 全, 全 N 上弱 60 15 -8 3 全 N 下弱 30 11 -8 0 下 N 後弱 80 11 -12 3 中下, 全 N 空弱 36 15 12 0 上中 N 強 80 23 -8 4 全 N 前強 80 23 -8 4 全 N 上強 80 23 4 1 / 1 / 1 / 1 / 1 上中 N 下強 80 15 -16 3 下 N 空強 60 26 -4 0 上中 +共鳴アクション 属性 技名 Dmg 発生 硬直差 PSP 判定 強度 効果 - 共鳴バースト 0 18 0 -12 全 B 超・絶対零度 186 (66) / 243 (66) 25 8 12 全 N こごえるかぜ 80 (22) 46 12 0 中下 COMBOS フェイズ ダメージ PCh レシピ セットプレー SP CONTENTS
https://w.atwiki.jp/yugiohpocketmonsters/pages/122.html
【清水の君 スイクン】 ★6 水属性 水族 ATK2200 DFE2800 このカードが水属性モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した時、発動する。 相手の手札を確認し、その中からカードを1枚選択して除外する。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に自分の墓地に存在する水属性モンスター1体をゲームから除外する事で、相手モンスター1体の攻撃力・守備力を半分にする事ができる。
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679. スイクン (Suicune) 2009/07/03(金) 00 22 27 ID AFJj4UiF 全国図鑑No.245 ジョウト図鑑No.240 ホウエン図鑑No.380 シンオウ図鑑No. 分類:オーロラポケモン タイプ:水 タマゴグループ:未発見 特性 プレッシャー 高さ 2.0m 重さ:187.0kg HP 100 こうげき 75 ぼうぎょ 115 とくこう 90 とくぼう 115 すばやさ 85 捕まえやすさ 3 平均値 96.7 順位 34位 ジョウトに伝わる伝説の三獣の一角でわき水の優しさを宿したポケモン 水色の体に紫のたてがみをなびかせ額には六角形の結晶のような部位が冠状に付いている 色違いはこのたてがみが青色をしている 北風の化身、あるいは北風の生まれ変わりと言われ現れるときには必ず北風が吹く 清らかな水の溢れる場所を求めて大地を駆け回るとも自らが水を清めて回っているとも言われる クリスタルバージョンのパッケージを飾りストーリー面でもスイクンを追う青年ミナキが登場しスイクン絡みの部分が金・銀よりも強化されている 映画「セレビィ 時を越えた遭遇(であい)」の後半、ダーク化して暴れ続けるセレビィを止めるように現れた。 ビシャスの操るバンギラスと戦った後力を使い果たし死にかけたセレビィを救うため戦いの余波で濁った湖を清めた 声の出演は田中正彦 680. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 00 25 06 ID ??? 唯一君キター 681. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 00 25 43 ID ??? 映画での鳴き声が印象的だった ビジュアル的には三犬の中で一番好き 682. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 00 25 50 ID ??? スインク 683. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 00 27 13 ID ??? 防御性能こんなに高かったのか…… 684. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 00 27 45 ID ??? めいそうつえー 685. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 00 28 32 ID ??? かぜおこしつえー 686. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 00 30 33 ID ??? イケメンオーラ 687. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 00 36 49 ID ??? かぜおこしじゃなくておいかぜじゃね?685 688. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 00 45 35 ID ??? モデルがわかんね 689. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 00 52 29 ID ??? 風神モチーフなのかな 690. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 00 55 31 ID ??? 犬じゃなくて猫じゃね 691. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 01 09 30 ID ??? 呼び捨てできない 694. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 04 00 27 ID ??? エンテイの勢いが嘘みたいだな 698. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 08 11 11 ID ??? プレッシャーが役に立っている伝説 703. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 09 54 57 ID ??? ミロカロスの上位ポケ 水系唯一の準伝説 だが意外にも使用率はそんなに高くない 704. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 10 10 06 ID ??? 消防の頃スクインって読み間違えてた 705. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 10 13 02 ID ??? 僕はスクミズでした 706. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 10 24 13 ID ??? エンティ 707. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 10 25 17 ID ??? 703 ミロカロスの方が上だろ 708. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 10 33 49 ID ??? 707 ミロのほうが下だよ 防御面がまるで違う ってこう言うと「ねむねごがあるだろ?」ってアホなこと言ってきそうだけど、ねむねごの性能をまるでわかってないよね 火炎玉も毎ターンダメージが入るんで実際耐久力はそんなに上がらないんだよね 情報に踊らされすぎなんだよ 710. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 11 11 43 ID ??? 技も種族値も違うし一概にどちらが上とは言えない …が、厳選のし易さなら間違いなくミロの方が上だろう スイクンは金銀リメイク次第だ… 711. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 11 18 23 ID ??? スイケンだと思ってた 712. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 11 51 00 ID ??? スピードボールはこいつのためにあるようなもんだった 713. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 11 55 18 ID ??? 704 なんという俺 三犬ってライコウ以外使った記憶ないんだけど 714. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 12 06 52 ID ??? 伝説使うのなんて厨房までだろ 715. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 12 13 50 ID ??? ガキは能力が高いポケモン好きだからな 716. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 12 20 37 ID ??? 712 だが実は効果がないことを最近知った… 717. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 12 39 27 ID ??? 俺効果あったぜ? 718. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 12 39 52 ID ??? 友人に 臼井君って人が居たから コイツのニックネームはだいたい ウスイクンだった。 719. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 12 50 25 ID ??? 臼井君のこと好きだったのか 722. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 13 15 36 ID ??? スイクンビームくれよ 723. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 13 38 02 ID ??? ひんやりしてて気持ちいいお^ω^ 724. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 13 42 18 ID ??? ミラコ 725. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 13 43 57 ID ??? じこさいせい下さい 726. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 13 50 51 ID ??? それよりもカウンターが欲しいなぁ 727. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 14 06 27 ID ??? しおふき覚えたらよくなるかも 729. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 14 55 34 ID ??? ライコウと比べるとどっちが優秀なんだ? 730. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 17 01 44 ID ??? エンテイに決まってるだろ 731. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 17 19 02 ID ??? ねぇよw 732. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 19 11 41 ID 5nTuXQMW 三犬のリーダー 733. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 19 34 05 ID mU8+4PPK 金銀でお世話になった。リメイクでも俺の相棒だぜ! 734. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 23 37 59 ID iZkE2ODy 三犬のなかでルックスは最高。 てか唯一神に比べてコメントの伸びが・・・ 735. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 23 41 59 ID ??? ルックス最高は唯一神だと思う スイクンは二番目にスマートでかっこいい 244 エンテイ トップページ 246 ヨーギラス 名前 コメント
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スイクン(100-75-115-90-115-85) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 245 みず プレッシャー 未解禁 みはっけん - 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 Pt-BW2 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 かみつく 60 100 あく 物理 01 にらみつける - 100 ノーマル 変化 08 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 15 あまごい - - みず 変化 22 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 36 しろいきり - - こおり 変化 43 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 50 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 57 おいかぜ - - ひこう 変化 64 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 71 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 78 めいそう - - エスパー 変化 85 ふぶき 120 70 こおり 特殊 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ダイビング 80 100 みず 物理 たきのぼり 80 100 みず 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 なみのり 95 100 みず 特殊 ねっとう 80 100 みず 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 バークアウト 55 95 あく 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 あられ - - こおり 変化 どくどく - 90 どく 変化 おいかぜ - - ひこう 変化 ねむる - - エスパー 変化 めいそう - - エスパー 変化 リフレクター - - エスパー 変化 すなあらし - - いわ 変化 さきおくり - 100 あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 しおみず 65 100 みず 特殊 みずのはどう 60 100 みず 特殊 うずしお 35 85 みず 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
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スイクン とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 BGM 関連ポケモン 関連キャラクター コメント プロフィール スイクン 他言語 Suicune(英語) 全国図鑑 0245 ジョウト図鑑 245 分類 オーロラポケモン 高さ 2.0m 重さ 187.0kg 初登場 【ポケットモンスター 金・銀】 前のポケモン 【エンテイ】 次のポケモン 【ヨーギラス】 湧き水の優しさを宿したポケモン。滑るような身のこなしで大地を走り濁った水を清める力を持つ。 「カネのとう」が焼けた際に焼死した名も無き【ポケモン】が、【ホウオウ】の手によって新たな命を与えられてスイクンが生まれたという伝説がある。 能力値 ステータス タイプ みず タマゴ タマゴみはっけん とくせい プレッシャー 隠れ特性 ちょすい(*1)せいしんりょく(*2) HP 100 とくこう 90 こうげき 75 とくぼう 115 ぼうぎょ 115 すばやさ 85 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 金・銀】 発売前から公開されていたポケモンの1匹。 やけたとうで出会った後にあちこちを飛び回る。 出会ってもすぐ逃げるので捕まえにくい。 「くろいまなざし」を使っても、「ほえる」を使われると逃げられてしまう。 【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 パッケージに描かれている。このポケモンを追う【ミナキ】という新キャラも登場。 焼けた塔で復活した後、タンバシティ・43番道路・36番道路と各地に徘徊する。 その後、とうめいなスズ入手後にスズの塔に行くと戦闘になる。この戦闘では「ほえる」を覚えていない上に逃げることはないが、こちらも逃げることはできない。 本作では【ライコウ】・【エンテイ】とともに3匹捕まえないと、ホウオウがいるスズの塔を登ることができない。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 最初にヒトカゲを選んでいると、ネットワークマシーン完成後にカントー地方を徘徊する。 相変わらず逃げるが、『クリスタルバージョン』での習得わざを引き継いでいる影響で「ほえる」を使わないので、他の2匹と比べて捕獲が幾分楽になっている。 本作は設定ミスで個体値が低く、こうげきが0~7、HP・こうげき以外が0で固定化されてしまっているため、この世代でまともに運用するなら【ポケモンコロシアム】で捕まえた個体を使う方が良い。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 やけたとうで出会った後、『クリスタルバージョン』と同じようにタンバシティ→42番道路のミナキイベントで出現するが、スズの塔には姿を表さない。 なんと本作ではカントー地方まで移動してクチバシティ→14番道路と逃走を繰り返し、最終的には【カスミ】との勝利後に25番道路に留まる。 話しかけるとバトルになり、倒したり逃げたりした場合は殿堂入り後に復活。これ以降は散歩に満足したのか焼けた塔の地下へ戻っており、話しかけるとその場で戦える。 ライコウやエンテイと違い、ジョウト地方各地の道路を徘徊せず、固定シンボルとして戦えるため特性「シンクロ」による性格固定が有効。 厳選難度は他2匹と比べると低いが、初回は必ずカントー地方で戦う事になるので殿堂入り前にスイクンを捕獲する事はできない。 本作から暫くは『幻影の覇者 ゾロアーク』での映画配布の「ぜったいれいど」を覚えた色違いスイクンが「零度スイクン」と呼ばれ、対戦で警戒されるようになる。 【ポケットモンスター X・Y】 バトルハウスでは敵トレーナーがスイクンを繰り出す事があるが、この施設の仕様上、敵ポケモンが隠れ特性で登場する事がある。 この世代のスイクンの隠れ特性は「ちょすい」だったが、プレイヤー側は隠れ特性のスイクンを入手する方法がなく、実質敵側専用の個体となっていた。 これは後述の『オメガルビー・アルファサファイア』も同様。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 【ルギア】かホウオウを手持ちに入れている状態で3DS内蔵時計の分が40-59分の時のみ、未開の森に登場。 固定シンボルなので「シンクロ」による性格固定が可能で3V確定。強いスイクンを手に入れやすくなった。 【ポケットモンスター サン・ムーン】 配布限定だった「ぜったいれいど」を思い出せるようになった。 同時に「ぜったいれいど」がこおりタイプ以外の使用時に命中率低下という形でナーフされたため、いわゆる「零度スイクン」をピンポイント調整しつつ誰でも使える形にしたかったものと思われる。 また、プレイヤー側のスイクンにも隠れ特性が解禁されたが、「せいしんりょく」に変更されている。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 ウルトラワープライドでライコウとエンテイを手持ちに入れている時のみ、黄色のウルトラホールの先に登場。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「冠の雪原」で追加。 ダイマックスアドベンチャーの初回チュートリアルでボスとして登場。 同施設の仕様上、手持ち・バッジが揃って無くても100%捕獲ができ、Lv70かつ自分が親になるため、序盤でカンムリ雪原に向かえば最強の即戦力となる。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 『ブリリアントダイヤモンド』限定でハマナスパークのジョウトの部屋に登場。戦うには「ジョウトのせきばん」が必要。 こいつとライコウ・エンテイを捕まえれば【ミュウツー】達が解禁されるので頑張って捕まえよう。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 DLC「ゼロの秘宝 後編・藍の円盤」のアップデート後から転送可能。 【おやつおやじ】から「スイクンのおやつ」を貰った後、オージャの湖に出現する。 おやつは『スカーレット』ではブルレクの通常ミッション、『バイオレット』ではサークルミッション達成の報酬となっている。 スカーレットブックの「幻のポケモン イメージ」に、このポケモンとライコウ・エンテイを合体させたようなイラストが描かれている。 更にスイクンそっくりの超古代パラドックスポケモン、【ウネルミナモ】も登場。 オカルト雑誌に「超古代のスイクン」として取り上げられていたらしいが、スイクンはホウオウの力で誕生したポケモンであり、「超古代のスイクン」というのは普通に考えれば有り得ない。文字通りパラドックスの存在である。 外伝 【ポケモンコロシアム】 シャドー幹部の【ヴィーナス】の手持ちのダークポケモンとして登場。 ボトムコロシアムまでスナッチしなければ「なみのり」が「ハイドロポンプ」に変更される仕様がある。 本来はレベル71にならないと覚えられないわざであり、第三世代のバトル施設でレベル50制限があるルールで活用できる利点がある。 ただし、ダークポケモンは出会った時点で個体値と性格が固定されるので厳選するのはやや困難。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 三つの大地の一つ、北風の大地を守る伝説のポケモンとして登場。 争いは好まないが外部からの侵入者については快く思っておらず、この土地を荒らそうとする者には容赦しない構えを見せる。 【パッチール】が追い求めていた伝説のポケモンに会うため、主人公の救助隊はスイクンと戦う事に。 見事勝てば、スイクンが「ゆうひのはね」を「にじいろのはね」へと変えてくれる。 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】 本作のスイクンはストーリーに関わる事がなく、海のリゾートへ行けるようになった後、最後の間のB29Fに行くと現れる。 北風の大地という縄張りを持っていた前作から一転して、誰が来るかも分からないような場所で延々と徘徊するスイクンの姿はまるで迷い猫のようである。 ちなみに本作におけるスイクンの台詞タイプはまじめ丁寧系であり、前作の冷静かつ堅物キャラだったスイクンと比較すると違和感が凄まじい事になっている。 「張り切って行きますよー!」とか「まだ頑張れます。お気遣いありがとうございます」等とのたまう低姿勢ぶりには驚く事必至である。同様のポケモンに【フリーザー】がいる。 【ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊】 本作では辺鄙な場所から脱出しており、シークレットランク取得後に主人公たちの探検隊へ挑戦状を送って来る伝説のポケモンの1匹となった。 挑戦状の文面は「私はスイクン。是非知りたいのです。(探検隊名)の本当の強さを!」であり、丁寧な文章で決闘を所望する内容となっている。 スイクンが決闘場所に選んだ魔の海域は探検隊ランクをマスター★★ランクにしないと行けない場所のため、ランクが低いと戦えない。 前作と比べると仲間に出来るのは早くなったが、魔の海域自体が厄介なワナの多い難関ダンジョンの1つなのでワナ対策が出来るポケモンで挑みたい。 なお、魔の海域は入場制限により探検隊リーダーと仲間1匹の計2匹でしか入れないため、スイクンとは2対1か一騎討ちという形で戦う事になる。 挑戦を受けた後にスイクンを倒し、無事帰還するとスイクンは主人公たちの探検隊に対し「素晴らしい勝負でした」と認めた上で 「良ければ私を(探検隊名)の仲間に加えてくれませんか?」と低姿勢な態度で仲間にするかどうかの選択肢が出る。 承諾すると「感謝します」と一貫して態度を崩さず「私の力…きっと貴方達の役に立てましょう!」と言いながら仲間になってくれる。 【Pokémon GO】 2017/09/01から実装。定期的にレイドバトルに登場する。 ポケットモンスターシリーズ本編で防御と特防が同値であったため本作の種族値の仕様と噛み合いが悪く、更に何故かみずタイプのノーマルアタックを習得しないため、性能面では色々と残念。 ポケモンマスターズEX マジコスクリスのバディとして実装された。 後にミナキもスイクンを追ってパシオに現れ、クリスのスイクンと共に現れた色違いのスイクンをバディにする事に成功した。 【New ポケモンスナップ】 デュラス島・ヒエール雪原の夜に登場。 雪の壁の向こうルート最奥の流氷地帯で、ルージュラにイルミナオーブを当てると右奥から出現。 走り去る所にイルミナオーブをぶつけると辺りを凍らす力を放つ。 挙動や出現方法はシンプルだが、出現場所に至るルート解放は複雑。 メディアミックス 【ポケットモンスター(2019)】 53話「伝説ゲット!?水の守護神スイクンを探せ!!」に登場。【ハンター】達が湖を汚染して誘き寄せて捕まえようとした。 しかし【ゴウ】が機転を利かせ、弱らされたスイクンにボールを投げてゲットしてしまう。 当然スイクンは怒り、ボールから勝手に抜け出して逃げようとしたものの、ゴウがスイクンの治療のために木の実を集めてハンターに立ち向かう姿を見て考えを改め、ゴウを認めて手持ちに。 手持ちにはなったものの、サクラギ研究所では姿を隠して飛び回っている設定のようでほとんど姿を表す事は無い。 【劇場版ポケットモンスター セレビィ 時を超えた遭遇】? 【劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド パール 幻影の覇者 ゾロアーク】? 【ゾロアーク】の変身の1つとして通常色のこれが登場するほか、色違いの本物も登場する。 前売り券をもった状態であれば、色違いのエンテイ、ライコウとこれの中から好きなものを1つだけ選んでゲットすることができた。 【ポケモンジェネレーションズ】? エピソード6 再生?に登場。ミナキの前に一瞬姿を見せる。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 モンスターボールから出てくるポケモンとして登場。本作では「ふぶき」を使い、ファイター達を凍らせる。横に長く、連続ヒットすることもある。 フィギュアも存在する。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 モンスターボールから登場するのは同じだが、本作以降は「オーロラビーム」を使用するようになる。 効果は直線上に一瞬だけ発動するが、ヒットすると凍らせたままものすごい勢いでふっとばす。 シール、フィギュアも存在する。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 モンスターボール、マスターボールから登場する。 両作品にフィギュアが存在する。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 モンスターボールから登場するほか、ライコウ・エンテイと1組でスピリッツとしても登場。 BGM 戦闘!野生ポケモン(ジョウト)金・銀での戦闘BGM。他のジョウトで出現する野生ポケモンと共用。 戦闘!スイクンクリスタルバージョン以降の戦闘BGM。全体通して初の専用BGMとなっている。クリスタルとGBプレイヤー版音源のみ、ライコウ・エンテイと共用。 関連ポケモン 【ライコウ】 【エンテイ】 【ホウオウ】 【ウネルミナモ】 関連キャラクター 【ミナキ】このポケモンを追いかけている人物 コメント ゴウがこいつをゲットしたときはやばかったな、荒れた - 名無しさん (2023-06-14 00 24 59) 名前 全てのコメントを見る